Tanımlama: Karamja adasının güney parçasını haritaya dökmesi için efsane loncasının meydan okumasını Kabili eti, yerlilerle arkadaşları havlaması, ve efsane lonca ana şapkası, salonunda göstermesi için bir ödülü getirdir.
Zorluk: master
Ana uzunluk: uzun
Uzun istekler:
Levels:
42 Prayer
45 Herblore
50 Agility
50 Crafting
50 Smithing
50 Strength
50 Thieving
50 Woodcutting
52 Mining
56 Magic
Quests:
Heroes Quest
Family Crest, The
Underground Pass
Waterfall Quest
Shilo Village
108 Quest Points
Maddeler: Charcoal, Lockpick, Pickaxe, 2 Gold bars, Hammer, Vial of water, Unpowered orb (1-2), Runes to cast Charge Orb, Cut sapphire, Cut emerald, Cut ruby, Cut diamond, Cut opal, Cut jade, Cut red topaz, Rune axe (hatchet), Rope, Some Food, Good Armor, and a Weapon
Maddeler, tavsiye etti: Silverlight or Darklight, Prayer potions, a potion Super Set, Stat restore potion, Empty vials, and a charged Amulet of glory.
Maddeler, macera esnasında elde etti ihtiyaç duydu: Papyrus, Snake weed, Ardrigal, Radimus notes, and a Machete.
Quest Points: 4
Ödüllendir: 7650 Exp in 4 chosen skills, entrance to the Legends Guild, the ability to wield Dragon square shield (you may also buy and wear the Cape of Legends, and purchase Flower seeds).
Başlangıç: Legends Guild Main gates - north east of Ardougne.

Başlangıç noktası:Speak to Legends Guild Guards, and then talk to Radimus Erkle in the Legends Guild.
Macera boyunca bütün zamanlarda taşı: Zırh, (Küçük balta) işaret baltası, pala, Radimus notları, haritaya döker, yiyecek, ve dua iksirleri.
1. Efsane loncasında onun ofisinde Radimus Erkle'yle konuş. Sen, başarması için 3 vazifeyi alacaksın: Kharazi cangılının bir haritasını tamamla, yerlilerle arkadaşları yap, ve loncaya yerlilerden bir simgeyi arkada getir. O, Radimus notlarını sağlar.
2.Dolabı ara, ve palayı al (Hem de Shilo köyünde satın alınabilir). Masa yumurtasından bazı papirüsün olduğu veya doğu Ardougne veya Shilo köyünde genel depoda 3 satın aldığı kapış. Shilo köy dükkanında mangal kömürünün 2 veya 3 parçasını satın al (O, kırabilir, sen, çekerken).
3.Shilo köyünden herhangi şekilde Kharazi cangıl girişine baş güneyde, ve cangıl duvarının dışında herhangi bir ormancıya konuşma. O, der ki eğer sen, ona bir şeyi etkileyici gösterirsen, o, sana bir "Özel madde"i verecek.

4.Bir pala ve bir küçük baltayı kullanıyor olan etkileyici cangıl duvarına senin yolunu kes. Radimus notlarını unutma. Senin, karşılaşabildiğin rasgele düşmanlar, (90 düzelt) cangıl vahşisini kapsar, (64 düzelt) cangıl kurtu, ve tavuk-gibi Oomlie kuşu (46 düzelt).

Cangılı haritaya dökerken şimdi başlangıcı. Kovboy filmi, doğu ve orta alanı haritaya dök — bir mesaj, bir alanın, tam olduğu zaman yeşilde kısma gösterecek; Eğer sen, başarısız olursan, sadece yeniden dene. Cangıl ve gösteri çık, ormancıya tam Radimus notları mıdır. O, öyle hayran bırakılan olacak ki o, sana bir boğa kükreyicisini verecek, eğer sen, senin notlarını kopyalaması için ona izin verirsen
not: Gerektirilmez, ama eğer sen, sahip olsaydın, zor rasgele düşman, şimdi Shilo köyünde yiyeceği tekrar doldurmak için seçmeli olduğuyla karşılaşır. Herhangi bir kalan yemek mangal kömürü ve papirüsü at, ama sonraki adım için yeni boğa kükreyicisini tut. Harita, pala ve küçük balta, ormana bütün girişler için gerektirilir.
5. Adlandırılan Gujuo'nun, gözükecek olduğu cangıl ve sallanmaya senin boğa kükreyicin ve bir yerliyi arkada yönet.
not et: Boğa kükreyicisini sallamak, Gujuo'nun, ilk zamanı gösterecek olduğuna garanti vermez; Sen bazen, herhangi bir şekilde canavarlar veya hiçbir şeyi çekmeyeceksin. Onla konuş, ve onla dostluk maçını almayı dene. O, onun, Ungadulu'yu kurtarması için yardıma ihtiyaç duyduğu sana söyleyecek.
6.Cangıl duvarının yakınında ara, ve sen, bir üçgende 3 kayayı göreceksin ('in olduğu zindan işaretiyle işaretli " "! Kharazi cangılında harita, adım 2i'nde gösterdi). Kayaların herhangi birisini ara, ve aşağı in. Sen, başarısız olabilirsin, ve zararı alabilirsin, bundan dolayı denemeyi tutabilirsin.
7. Bu, zindanın ilk düzeyidir. Sen, bir adamın, sekiz kenarlı bir ateş duvarında tuzağa düşürdüğünü göreceksin. Alevleri araştır, ve Ungadulu'yla konuş; O, sadece kutsal suyun, alevleri sulayacak olduğu sana söyleyecek. Yüzey ve çağrıya dönüş, Gujuo'dur

8.Gujuo, sadece bir kasenin, güneşin metalinden yaptığı sana söyleyecek, suyu tutacak. Tabii güneşin metali, altındır. Gujuo, seni kasenin bir skeçine yapacak
9.Herhangi bir örse bir çekiçle skeç ve en azından 2 altın barı al. Bir örsle altın barları kullan, ve kaseyi yap. Eğer sen, denersen, ve başarısız olursan, sen, 2 altın barı kaybedeceksin.
not: Sonraki adım (S), takip eden maddeleri gerektirir: Herhangi bir kazma olan boğa kükreyicisi, altın kase, Lockpick, (1 ruh işareti, 1 akıl işareti, 1 dünya işareti, ve 2 yasa işareti) işaretleri koklar, ve 7 cevher, sen minimum Kharazi malzeme kapsaması, bir küçük balta, bir pala ve haritaya ek olarak, yaptın. Bir dua iksiri ve bir Stat, iksirin, yardımcı olabildiğini iade eder, bazı yiyeceğe ek olarak. Zırh, (Adım 3ü'nde listeledi) rasgele cangıl düşmanlarından seni korumak için sadece ihtiyaç duyulandır, ve ölümün küçük bir mağarası, uçar (83 düzelt). Bunlar ve Ungadulu'nun dışında, sen, çeviklik engellerinden bazı küçük zararı alabilirsin.
10.
Kharazi cangılına dön, ve Gujuo için "Boğa kükremesi". Kaseyi kutsamak, Gujuo'ya konuşma ve sen, bazı komik şarkıyı yapacaksınız. Eğer sen, başarısız olursan, sen, bazı dua noktalarını kaybedeceksin; Sen, kaseyi kutsaması için en azından 42 dua noktasına ihtiyaç duyarsın. Delik bir sazı (Haritada çembere aldı) alması için su havuzunun yakınında bir sazda senin palanı kullan. Su havuzunda saf parlama suyuyla senin kutsal kaseni doldurması için onu kullan.